<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Altrove · un playground a capitoli</title><description>Un viaggio personale di UX, motion design e tipografia. La UX migliore lascia l&apos;utente essere altrove con la mente — perché lei lavora per lui.</description><link>https://altrove.example/</link><language>it-IT</language><item><title>Capitolo 06 · Numeri che hanno peso</title><link>https://altrove.example/chapters/06-numeri-che-hanno-peso/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/06-numeri-che-hanno-peso/</guid><description>I numeri non sono mai solo numeri: sono cifre con un peso tipografico, un segno che dice subito, una convenzione locale. L&apos;interfaccia che li tratta con cura non li mostra — li lascia leggere.</description><category>intermezzo</category><category>tipografia</category><category>intl</category></item><item><title>Capitolo 05 · Lo scroll che racconta</title><link>https://altrove.example/chapters/05-lo-scroll-che-racconta/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/05-lo-scroll-che-racconta/</guid><description>Lo scroll è il gesto più trasparente che abbiamo. Non chiede permesso, non interrompe, non si insegna: già lo sappiamo fare. Una pagina che lo asseconda — invece di rincorrerlo — è una pagina che si lascia leggere fino in fondo.</description><category>editoriale</category><category>scroll</category><category>motion</category></item><item><title>Capitolo 04 · Il dialogo silenzioso</title><link>https://altrove.example/chapters/04-il-dialogo-silenzioso/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/04-il-dialogo-silenzioso/</guid><description>Un dialog è un&apos;interruzione che chiede permesso. Quando deve davvero parlare, lo fa con la tastiera in mano: focus dove serve, Escape che ricuce, animazioni che entrano come un sospiro e mai come un grido.</description><category>interazione</category><category>accessibilità</category><category>tastiera</category></item><item><title>Capitolo 03 · La voce del vuoto</title><link>https://altrove.example/chapters/03-la-voce-del-vuoto/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/03-la-voce-del-vuoto/</guid><description>Un&apos;interfaccia che non ha niente da mostrare non è muta — è il momento in cui la sua voce si sente meglio. 404, liste vuote, ricerche senza risultati: piccoli vuoti che pesano molto, e che la cura distingue dall&apos;abbandono.</description><category>editoriale</category><category>voce</category><category>stati-vuoti</category></item><item><title>Capitolo 02 · L&apos;arte dell&apos;attesa</title><link>https://altrove.example/chapters/02-l-arte-dell-attesa/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/02-l-arte-dell-attesa/</guid><description>La rete è lenta, l&apos;utente no. La UX migliore finta di sapere già — e quasi sempre indovina. Skeleton, optimistic UI, errori che non gridano: il vocabolario di un&apos;interfaccia che si fida del proprio prossimo click.</description><category>interazione</category><category>motion</category><category>feedback</category></item><item><title>Capitolo 01 · Anatomia di un bottone</title><link>https://altrove.example/chapters/01-anatomia-di-un-bottone/</link><guid isPermaLink="true">https://altrove.example/chapters/01-anatomia-di-un-bottone/</guid><description>Un bottone non è un rettangolo cliccabile. È una promessa di azione, un piccolo contratto fisico tra dito e schermo. Lo smontiamo qui, pezzo per pezzo.</description><category>interazione</category><category>motion</category><category>fondamenta</category></item></channel></rss>